문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 성검전설 3 TRIALS of MANA (문단 편집) === 육성 === 민첩성 스탯이 삭제되었다. 이유는 위의 전투 시스템 변경에 따른 부분인데, 원작에서는 능동적인 회피가 불가능했기 때문에 민첩성으로 물리 회피가 증가했고, 회피 성공시 미스가 뜨는 사양이었으나, 리메이크에서는 그럴 필요가 없기 때문에 물리 회피 스탯자체가 삭제되면서 민첩성도 같이 없어졌다. 원작에서는 레벨업에 따라 1렙당 1스탯을 분배하면 그에 따라서 능력치가 올라가는 시스템이었으며 그것 말고는 성장에 있어서 차이점이 없었지만, 본작은 레벨업으로 얻을 수 있는 어빌리티 포인트를 각 스탯을 상징하는 트리에 분배하는 식으로 어빌리티를 얻을 수 있게 변경되어 육성 자유도가 생겼다. 스테이터스 자체는 레벨이 오를 때마다 각 캐릭터에 적합하게 자동으로 찍히며 어빌리티 포인트 자체로는 스탯을 올려주지 않지만, 포인트 레벨이 상승할 때마다 해당 스탯이 전투에서 상징하는 기능과 관련된 어빌리티를 얻거나, 해당 스탯의 영구적 보너스를 얻거나, 원작에서도 등장했던 다양한 액티브 스킬(특기)을 얻거나 하는 식이다. 마법(특기)도 이 어빌리티 시스템에 편입되었다. 즉 마법을 사용하려면 해당 마법이 요구하는 수치까지 포인트를 투자해 해금을 해 줘야 한다. 예를 들어 안젤라의 경우, 홀리 볼 습득 트리거가 지성 스탯에 묶여있는 게 아니라 정신 2포인트를 투자해 해금시키는 식으로 바뀌었으로, 전작과는 달리 정신에 2포인트를 배분해서 어빌리티에서 마법을 해금해 주지 않으면 윌 오 위스프를 얻어도 마법을 사용 할 수 없다. 반대로 윌 오 위스프를 얻기 전에 홀리 볼을 해금했다면, 윌 오 위스프를 얻은 그 순간 홀리 볼을 사용 할 수 있다. 예전같이 정령을 얻더라도 1레벨을 올려야 새 마법이 해금되는 방식이 아니므로 미리 적당한 포인트만 준비해 두면 스토리가 진행되자마자 새 마법을 배우니 편할 수도 있다. 대신, 가령 에어 블라스트는 행운 트리, 다이아 미사일은 방어 트리의 특기로 변경되었다. 사실 원래도 바람 계열 마법이 민첩을 담당했으나, 삭제되었으므로 대신 크리티컬을 관장하는 행운으로 변경, 땅 계열 마법이 방어력 계열의 보조스탯을 담당했으므로 이상한 위치에 있는 건 아니다. 그 외에도 빛, 달, 나무 계열 마법이 정신 트리에 있으며, 힘 트리에 화염 계열마법이 있다. 지성 트리에는 물 계열 마법과 어둠계열 마법 그리고 일부 나무계열과 달 계열 마법이 배치되있다. 때문에 다양하게 어빌리티 포인트를 분배하지 않고 원작처럼 지성이나 정신만 올인하는 식으로는 배울 수 있는 모든 속성 마법을 다 배우지 못한다. 한편 각 속성 트리에는 해당 스탯을 영구적으로 대폭 상승시키는 패시브들이 있으므로 지성에 올인한다면 배운 마법 숫자는 적어져도 그 몇 안 되는 마법들의 위력이 빠르게 강해지므로 속성 칼같이 찌를 목적이 아니라 빛/어둠 정도만 배운 뒤 대충 갈기기엔 이쪽이 낫다. 마법과 스탯 보너스 이외의 어빌리티들은 적이 자신에게 공격을 집중할 확률 감소, 주문 시전 시 받는 피해 감소, 아군에 대한 치유량 증가, 적의 아머 수치 피해 증가와 같은 패시브들이다. 배운 것만으로는 적용되지 않고, 클래스 단계마다 2슬롯씩 제공되는 어빌리티 슬롯에 등록하면 패시브로 효과를 볼 수 있다. 이 중에서는 파티 전체가 공유해 쓸 수 있는 링크 어빌리티도 있다. 파티원 중 누군가의 포인트 어빌리티 중에 있을 수도 있고, 게임을 진행하거나 특정 인물과 대화하는 등의 행동을 통해 배울 수도 있다. 링크 어빌리티는 누가 배웠든 상관없이 파티원 아무나 어빌리티 슬롯에 등록해 효과를 받을 수 있다. 다만 한 파티원이 사용중인 링크 어빌리티를 다른 파티원에게도 또 장착시켜 줄 수는 없으며 다른 파티원에게 달아주려면 현재 사용중인 파티원은 해제해야 한다. 즉 일종의 장비 취급. 초중반에 등장하는 패시브 스킬들은 효과가 5~10% 정도로 미미한 것들이 많지만, 후반부 최종 클래스의 스킬들은 공격력 변동폭이 30%가 넘는 것들이 많은 탓에 셋팅을 마친 딜러들의 최종공격력이 2배 이상으로 올라가는 경우를 흔히 볼 수 있다. 원작에 있던 전투에서의 데미지 캡(999)이 사라진 것과 더불어 이번 작 전투 난이도 하락의 최대 요인. 또한 야리코미를 해봐야 알 수 있는 시스템인데, 원작에서는 빛 계열 공격 마법인 홀리 볼, 세인트 빔에 한해서만 왜인지 마법공격력이 정신의 영향을 받았던 부분이 수정되어, 이제는 모든 공격마법은 지성의 영향을 받는다. 대신 빛 계열 마법은 정신 계열에 포인트를 투자해야 배울 수 있게 되었다. 뿐만 아니라 소환은 정신, 인술은 지성 등, 원작에 비해 다른 스탯의 영향을 받는 어빌리티가 많아졌다. 진행 레벨링이 원작과 매우 달라졌다. 특히 클래스 체인지에 영향이 제일 많이가는데, 원작에선 1차 클래스체인지가 정령 모으기 중반인 샐러맨더 나 운디네를 구하러갈때 쯤에 1차 클래스 체인지를 하고 2차 클래스 체인지는 신수전이 끝날때 쯤에야 가능했는데, 리메이크에선 레벨이 원작에 비해 빠르게 올라가므로 1차 클래스 체인지는 로랜트에서 진을 구할때의 바람의 회랑에서 이미 가능한 수준이다.[* 원작의 대사를 그대로 가져온 부분때문에 영웅왕이 클래스 체인지 추천을 할때쯤엔 이미 클래스 체인지가 끝난지 한참 뒤가 되어버렸다.] 그래서 원작과 달리 로렌트 성 탈환에 맞춰 1차 클래스 체인지를 하고 진행하게 된다. 2차 클래스 체인지 역시 구간이 앞당겨졌다. 원작에선 신수전쟁 종반부인 각 캐릭터 적대 세력 본거지 앞에까지 가야 ???씨앗이 드랍되기 시작하는데, 리메이크에선 신수 던전에 있는 상자에서 각 던전마다 하나씩[* 단가드가 나오는 바람의 회랑, 제블퍼를 만나는 3대 최종던전에는 상자 씨앗이 없다.] ???씨앗을 얻을 수 있고, 낮은 확률로 드랍도 된다. 사실 요구 레벨 자체는 신수전쟁이 시작될 때쯤 달성되지만 ???씨앗을 모아야 한다는 점, 씨앗이 있다고 해서 원하는 클래스 체인지 아이템이 바로 나오는 게 아니라는 점 때문에 계승해서 플레이한 게 아니라면 요구 레벨이 되자마자 바로 원하는 클래스로 체인지하기는 어렵다. 대신 신수던전 상자에서 주는 씨앗 6개가 현재 1차 전직 상태를 참고하여 6가지의 서로 다른 클래스 체인지 아이템을 주므로, 아무리 운이 없어도 6번째 씨앗을 털면 반드시 원하는 클래스로 변경이 가능하니 굳이 노가다를 할 필요는 없다. 클래스 체인지의 경우, 원작에서는 클래스 체인지 한 시점에서 해당 클래스의 기본 스탯으로 고정되기 때문에 딱 18렙, 38렙에 칼같이 전직하지 않으면 손해를 보는 시스템이었으나 이 부분도 개선 되었다. 고정값으로 바뀌는게 아니라 클래스별로 보너스값을 캐릭터의 현재 스테이터스에 더해주는 방식이 되었기 때문에 몇 레벨에 클래스 체인지를 하건 최종 능력치는 동일하게 계산된다. 다만 일찍 클래스 체인지를 할 수록 난이도가 내려간다는 점은 동일하니 레벨과 전직 아이템 조건을 만족했다면 바로바로 클래스 체인지 하는것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기